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Realflow

Cronograma do Curso

  • Interface
  • Objetos Shadings Nodelist
  • Emissores de particulas
  • Configuracao de particulas
  • Linha do tempo
  • Daemon Gravity
  • Animação
  • Daemon Kill
  • Global Links
  • Meshes (Parte 1)
  • Meshes (Parte 2)
  • Meshes (Parte 3)
  • Meshes (Parte 4)
  • Copo com água (Parte 1)
  • Copo com água (Parte 2)
  • Copo com água (Parte 3)
  • Copo com água (Parte 4)
  • Copo com água (Parte 5)
  • Splash Parte 01
  • Splash Parte 02
  • Introdução ao realwave
  • Chuva (Parte 1)
  • Chuva (Parte 2)

Lumion 7

Cronograma do Curso

Descrição do curso

Este é um curso prático com técnicas de economia de tempo, juntamente com dicas de produção estabelecidas para eficiência e rapidez na produção de visualizações arquitetônicas profissionais em Lumion.


O que vou aprender?

As aulas iniciais fornecerão uma base super sólida, cobrindo as soluções para problemas típicos ao modelar para o Lumion e como criar terrenos realistas e proficientes. Você também aprenderá as melhores técnicas para criar materiais confiáveis ​​e preencher o mundo 3D com os modelos do Lumion.

Algumas aulas são focadas não apenas para melhorar a iluminação e os reflexos no Lumion, mas também para tirar o melhor dos efeitos do Lumion. Nas aulas finais você criará animações poderosas para dar vida a qualquer visualização, passo-a-passo, e exportá-la como um filme ou imagens estáticas.


Qual versão ideal do Lumion devo usar?

Apesar da sua versão final ser a 9, muitas pessoas não possuem um computador e uma placa de vídeo para explorar todo o potencial que esta versão proporciona. Nossas aulas são criadas para a versão 5 e 6.5 em diante. Porém pode ser usadas sem nenhum problema para a última versão. As aulas de atualização da versão serão lançadas em breve e enviada a todos os alunos que já adquiriram o curso.


O que é Lumion?

O Lumion é um software que usa a tecnologia 3D em tempo real para fornecer visualizações imediatas e criar imagens em uma fração de segundos, sem as longas horas de renderização. Com uma excelente coleção de plantas, árvores, carros, prédios, pessoas e materiais de alta qualidade, qualquer tarefa complexa e desafiadora pode ser facilmente gerenciada pelo Lumion. O Lumion possui suporte à importação de modelos de vários outros programas como Sketchup, Revit, AutoCAD, 3DSMax, entre outros. Uma vez importado seu modelo, o Lumion conta com um conjunto de ferramentas de modelagem de terreno simples e uma extensa biblioteca de itens como vegetações, decoração para cenas internas e externas, veículos e pessoas, e ainda conta com um sistema de efeitos, partículas e estilos artísticos. Por fim, ele possui um sistema de materiais que permite configurar de forma muito simples as texturas do seu projeto em tempo real. Apesar de produzir imagens estáticas com muita qualidade com o passar de suas atualizações, foi feito para criar apresentações em formato de vídeos, ou seja, com ele você transforma suas apresentações finais em pequenos vídeos que podem ser assistidos TVs, notebooks, tablets ou até mesmo pelo celular.

Camera RAW

Cronograma do Curso

  • O que é Camera Raw
  • O que devo usar, Camera Raw ou Photoshop
  • Prós e Contra de se trabalhar com Raw
  • Abrindo Jpeg e TIFF com o Camera Raw
  • Usando o Adobe Bridge
  • Conhecendo a área de trabalho
  • Histograma
  • Salvando imagens a partir do Camera Raw
  • Aba Basic 01
  • Aba Basic 02
  • White Balance
  • Escala de Cinza
  • Adjustment Brush
  • Nitidez e ruídos
  • Camera Raw Filter
  • Imperfeições do dia-a-dia
  • Múltiplos arquivos

Pintura Digital

Cronograma do Curso

  • Pintura de HQ Parte 1
  • Pintura de HQ Parte 2
  • Pintura de HQ Parte 3
  • Pintura de HQ Parte 4
  • Pintura de HQ Parte 5
  • Pintura de HQ Parte 6
  • Pintura de HQ Parte 7
  • Pintura de HQ Parte 8
  • Pintura de HQ Parte 9
  • Pintura de HQ Parte 10
  • Pintura de HQ Parte 11
  • Pintura de HQ Parte 12
  • Pintura de HQ Parte 13
  • Pintura de HQ Parte 14
  • Pintura de HQ Parte 15
  • Pintura de HQ Parte 16
  • Pintura de HQ Parte 17
  • Pintura de HQ Parte 18
  • Pintura de HQ Parte 19
  • Fachada Virtual Parte 1
  • Fachada Virtual Parte 2
  • Fachada Virtual Parte 3
  • Fachada Virtual Parte 4
  • Fachada Virtual Parte 5
  • Fachada Virtual Parte 6
  • Fachada Virtual Parte 7

Matte Painting

Cronograma do Curso

  • Caricatura (Parte 1)
  • Caricatura (Parte 2)
  • Caricatura (Parte 3)
  • Caricatura (Parte 4)
  • Caricatura (Parte 5)
  • Caricatura (Parte 6)
  • Caricatura (Parte 7)
  • Caricatura (Parte 8)
  • Caricatura (Parte 9)
  • Caricatura (Parte 10)
  • Caricatura (Parte 11)
  • Caricatura (Parte 12)
  • Ilustração Heroes (Parte 1)
  • Ilustração Heroes (Parte 2)
  • Ilustração Heroes (Parte 3)
  • Ilustração Heroes (Parte 4)
  • Ilustração Heroes (Parte 5)
  • Ilustração Heroes (Parte 6)
  • Ilustração Heroes (Parte 7)
  • Ilustração Heroes (Parte 8)
  • Ilustração Heroes (Parte 9)
  • Ilustração Heroes (Parte 10)
  • Ilustração Heroes (Parte 11)
  • Ilustração Heroes (Parte 12)
  • Ilustração Heroes (Parte 13)
  • Ilustração Heroes (Parte 14)
  • Ilustração Heroes (Parte 15)
  • Ilustração Heroes (Parte 16)
  • Ilustração Heroes (Parte 17)
  • Ilustração Heroes (Parte 18)
  • Ilustração Heroes (Parte 19)
  • Ilustração Heroes (Parte 20)
  • Ilustração Heroes (Parte 21)
  • Ilustração Heroes (Parte 22)
  • Matte (Parte 1)
  • Matte (Parte 2)
  • Matte (Parte 3)
  • Matte (Parte 4)
  • Matte (Parte 5)
  • Matte (Parte 6)
  • Matte (Parte 7)
  • Pintura (Parte 1)
  • Pintura (Parte 2)
  • Pintura (Parte 3)
  • Pintura (Parte 4)
  • Pintura (Parte 5)
  • Pintura (Parte 6)
  • Pintura (Parte 7)
  • Pintura (Parte 8)
  • Drink (Parte 1)
  • Drink (Parte 2)
  • Drink (Parte 3)
  • Drink (Parte 4)
  • Drink (Parte 5)
  • Drink (Parte 6)
  • Drink (Parte 7)
  • Drink (Parte 8)
  • Drink (Parte 9)

Ilustração de moda

Cronograma do Curso

  • Apresentação
  • T-shirt (Parte 1)
  • Saia (Parte 1)
  • Simbolos (Parte 1)
  • T-shirt (Parte 1)
  • T-shirt (Parte 2)
  • T-shirt (Parte 3)
  • T-shirt (Parte 4)
  • Camisa (Parte 1)
  • Camisa (Parte 2)
  • Camisa (Parte 3)
  • Camisa (Parte 4)
  • Camisa (Parte 5)
  • Camisa (Parte 6)
  • Saia (Parte 1)
  • Saia (Parte 2)
  • Saia (Parte 3)
  • Blazer (Parte 1)
  • Blazer (Parte 2)
  • Blazer (Parte 3)
  • Blazer (Parte 4)
  • Blazer (Parte 5)
  • Brushes (Parte 1)
  • Brushes (Parte 2)
  • Brushes (Parte 3)
  • Brushes (Parte 4)
  • Brushes (Parte 5)
  • Simbolos (Parte 1)
  • Simbolos (Parte 2)
  • Simbolos (Parte 3)
  • Simbolos (Parte 4)
  • Simbolos (Parte 5)
  • Calça (Parte 1)
  • Calça (Parte 2)
  • Calça (Parte 3)
  • Jeans (Parte 1)
  • Jeans (Parte 2)

Desenho à mão

Cronograma do Curso

  • Esboçando Parte 1
  • Esboçando Parte 2
  • Esboçando Parte 3
  • Esboçando Parte 4
  • Anatomia Expressões Parte 1
  • Anatomia Expressões Parte 2
  • Anatomia Expressões Parte 3
  • Introdução photoshop
  • Esboço
  • Formas geometricas 01
  • Formas geometricas 02
  • Formas geometricas 03
  • Perspectiva
  • Perspectiva 01
  • Perspectiva 02
  • Perspectiva 03
  • Perspectiva 04
  • Perspectiva 05
  • Perspectiva 06
  • Perspectiva 07
  • Perspectiva 08
  • Perspectiva 09
  • Rosto humano masculino
  • Rosto humano feminino
  • Rosto humano masculino perfil
  • Rosto humano feminino perfil
  • Olho masculino
  • Olho feminino
  • Nariz 01
  • Nariz 02
  • Orelha
  • Boca masculina
  • Boca feminina
  • Cabelo 01
  • Cabelo 02
  • Cabelo 03
  • Cabelo 04
  • Cabelo 05
  • Rosto crianca
  • Posicoes do rosto
  • Personalizando rostos 01
  • Personalizando rostos 02
  • Expressoes 01
  • Expressoes 02
  • Expressoes 03
  • Proporção
  • Pescoço
  • Peito masculino 01
  • Peito masculino 02
  • Peito masculino 03
  • Peito masculino 04
  • Torax feminino 01
  • Torax feminino 02
  • Costas
  • Braco introducao
  • Braco 01
  • Braco 02
  • Braco 03
  • Mao 01
  • Mao 02
  • Mao 03
  • Luz e sombra 01
  • Luz e sombra 02
  • Luz e sombra 03
  • Luz e sombra 04
  • Luz e sombra 05
  • Luz e sombra 06
  • Luz e sombra 07
  • Luz e sombra 08
  • Luz e sombra 09
  • Luz e sombra 10
  • Luz e sombra 11
  • Luz e sombra 12
  • Luz e sombra 13
  • Panejamento 01
  • Panejamento 02
  • Panejamento 03
  • Referencia 01
  • Referencia 02
  • Estudo do movimento 01
  • Estudo do movimento 02
  • Estudo do movimento 03
  • Estudo do movimento 04
  • Desenho de animais 01
  • Desenho de animais 02
  • Desenho de animais 03
  • Desenho de animais 04
  • Desenho de animais 05
  • Desenho de animais 06
  • Desenho de animais 07
  • Desenho de animais 08
  • Desenho de animais 09
  • Desenho de animais 10
  • Desenho de animais 11
  • Desenho de animais 12
  • Desenho de animais 13
  • Desenho de animais 14
  • Formato da cabeca mangá
  • Olhos estilo manga
  • Nariz manga
  • Orelhas mangá
  • Cabelo mangá 01
  • Cabelo mangá 02
  • Rosto mangá 00
  • Rosto mangá 01
  • Rosto mangá 02
  • Rosto mangá 03
  • Rosto mangá 04
  • Rosto mangá 05
  • Corpo mangá 01
  • Corpo mangá 02
  • Corpo mangá 03
  • Corpo mangá 04
  • Corpo mangá 05
  • Corpo mangá 06
  • Corpo mangá 07
  • Tecidos 01
  • Tecidos 02
  • Tecidos 03
  • Tecidos 04
  • Diferenca de idades 02
  • Diferenca de idades 03
  • Personagem em perspectiva
  • Criando Personagem
  • Criando Personagem 02
  • Robos 01
  • Robos 02
  • Robos 03
  • Robos 04
  • Robos 05
  • Dicas de cenario 01
  • Dicas de cenario 02
  • Linhas de movimento
  • Composicao 01
  • Composicao 02
  • Dicas para melhorar as páginas
  • Criando a pagina
  • Criando a pagina 01
  • Criando a pagina 02
  • Criando a pagina 03
  • Criando a pagina 04
  • Enquadramento
  • Rosto Cartoon
  • Rosto Cartoon 01
  • Cabelo Cartoon
  • Boca Cartoon
  • Expressões Cartoon
  • Mãos e Pés Cartoon
  • Cartoon baseado real
  • Corpo Cartoon
  • Cartoon baseado no real 01
  • Cartoon baseado no real 02
  • Cartoon baseado no real 01
  • Cartoon baseado no real 03
  • Comics narrativa
  • Comics composicao 01
  • Comics composicao 02

Caricatura

Aula de Apresentação:

V Ray

Cronograma do Curso

  • Apresentação
  • Conteúdo do curso
  • Fluxo de trabalho
  • Configuração inicial
  • Funções básicas do V-Ray
  • Funções do V-Ray Frame Buffer
  • Variações de Antialiasing
  • Iluminação – V-Ray Sun
  • Iluminação – Ajustes do V-Ray Sun
  • Iluminação – V-Ray Light
  • Iluminação – V-Ray IES Light
  • Iluminação – Dome Light e Ambient Light
  • Materiais – Criação e aplicação de Diffuse Map
  • Materiais – Criação e aplicação de materiais reflexivos
  • Materiais – Informações adicionais sobre materiais reflexivos
  • Materiais – Criação e aplicação de materiais de refração
  • Materiais – Criação e aplicação de materiais V-Ray Car Paint
  • Controle de câmera – Adicionando e ajustando Physical Camera
  • Global Illumination – Ajustes rápidos
  • Global Illumination – Configuração de engine primária e secundária
  • Sketchup – Semelhanças entre as versões e considerações finais

Revit Bim

Cronograma do Curso

  • Aula introdução Treinamento Revit
  • Configurando template
  • Importando planta do Autocad no Revit
  • Trabalhando com modificadores (mover,rotacionar,array,mirror…)
  • Configurando paredes
  • Criando pisos
  • Inserindo portas e janelas
  • Criando cortes
  • Copiando niveis
  • Achando areas no Revit
  • Criando telhados
  • Criando terrenos
  • Criando Cotas no projeto
  • Definindo texturas e hachuras
  • Criando Vistas 3D
  • Pilares e vigas e fundações
  • Inserindo mobiliário
  • Criando Rampas
  • Criando guarda corpos
  • Criando textos 3D
  • Criando e enumerando escadas
  • Criando pranchas
  • Renderizando
  • Estudo solar
  • Tabela de quantitativo
  • Passeio virtual
  • Rodapé
  • Frisos
  • Mobiliário
  • Sancas
  • Vias automáticas
  • Modelando porta de entrada
  • Janelas personalizadas

Maquete Interna com 3DS Max 2019

Cronograma do Curso

  • Download e instalação
  • Interface
  • Ferramentas básicas
  • Modos de seleção
  • Ferramentas de edição
  • Configuração de diretório
  • Modificador turbosmooth
  • Ferramenta array
  • Ferramenta clone
  • Utilização de image plane
  • Apresentação
  • Criação de paredes
  • Conclusão de criação de paredes
  • Adicionando teto e piso
  • Adicionando detalhes com splines
  • Criando abertura de portas e janelas com boolean
  • Adicionando janelas
  • Adicionando portas
  • Adicionando detalhes as portas
  • Iniciando adição de elementos internos
  • Criando e adicionando elementos ao primeiro ambiente
  • Adicionando elementos ao segundo ambiente
  • Adicionando elementos extras ao segundo ambiente
  • Concluindo o segundo ambiente
  • Concluindo modelagem de elementos internos
  • Adicionando physical câmera
  • Ajuste de resolução de vídeo
  • Configuração da timeline
  • Animação com auto key
  • Animação com set key
  • Ajuste de posição de key frames
  • Edição de animação de câmera com dope sheet
  • Edição de animação de câmera com curve editor
  • Editando de animação de câmera com motion path
  • Adicionando iluminação fotométrica
  • Ajustando qualidade da visualização pela viewport
  • Ajuste de controle de exposição da iluminação
  • Utilização de renderizador ART
  • Alteração do formato de iluminação
  • Ajuste de distribuição de iluminação
  • Utilização do sun positioner
  • Alteração de parâmetros através do editor de materiais
  • Como ativar e desativar pontos de iluminação
  • Previa de render utilizando active shade
  • Criação de materiais através do compact material editor
  • Criação de materiais através do slate material editor
  • Criação dos materiais da mesa e cadeiras
  • Utilização de mapas procedurais
  • Criação de materiais multi sub-object
  • Criação de materiais com arquivos bitmap
  • Criação de materiais do piso e teto
  • Concluindo texturização de pisos
  • Finalizando texturização de elementos internos
  • Configuração de renderização final
  • Criação de arquivo final de vídeo

Maquete Interativa em Unity

Cronograma do Curso

  • Apresentação
  • Criando o cenário inicial no SketchUp
  • Ajustando as paredes do cenário
  • Finalizando o cenário no SketchUp
  • Criando o projeto inicial na Unity
  • Adicionando colisão ao piso e paredes
  • Produzindo iluminação realista com Global Illumination
  • Diferenças entre os tipos de iluminação
  • Aplicação de materiais prontos ao cenário
  • Criação de materiais com normal maps
  • Adicionando elementos ao cenário
  • Adicionando luminárias ao cenário
  • Adicionando botões interativos para iluminação interna
  • Adicionando interatividade às portas
  • Dicas finais e finalização de projeto

Maquete Eletrônica
em 3Ds Max e VRay

Cronograma do Curso

  • Apresentação
  • Download e instalação do 3ds Max 2018
  • Download e instalação do V-Ray
  • Informações iniciais sobre interface
  • Informações iniciais adicionais sobre interface
  • Configurações iniciais do projeto
  • Iniciando construção das paredes
  • Continuando construção das paredes
  • Dicas para agilizar construção das paredes
  • Concluindo construção das paredes
  • Criando área das portas e janelas
  • Criando extrusões adicionais das paredes
  • Criando paredes externas
  • Concluindo as paredes externas
  • Criando piso externo
  • Criando piso interno
  • Criando cobertura da residência
  • Criando portas e janelas
  • Criação de calçada e rua
  • Criação de terreno adicional
  • figuração inicial do V-Ray
  • Adicionando material e câmera para teste de render
  • Adicionando iluminação para teste de render
  • Exportando arquivo e considerações finais
  • Criando material para muro externo
  • Criando material para parede da residência
  • Criando material para as janelas
  • Criando material para portas e portões
  • Criando materiais para área externa, calçada e rua
  • Criando simulação de grama

Maquete Digital Interativa Interna

Cronograma do Curso

  • Criando Cenário realístico em Unreal engine 4
  • Apresentação Curso de Maquete interna no Unreal Engine 4
  • 1 Configurando unidades de medidas e organizando o projeto (3DsMax)
  • Ajustando coordendadas de mapeamento do cenário (3DsMax)
  • Finalizando o mapeamento de coordenada e otimizando as molduras de madeiras (3DsMax)
  • resetando o pivot do cenario (3dsmax)
  • Renomeando modelos e exportando o cenario (3DsMax)
  • Retopologia de modelos high poly (3DsMax)
  • Retopologia de modelos high poly (Zbrsuh)
  • Ajustando pivot e exportando os modelos (3DsMax)
  • Criando projeto e importando modelos (UE4)
  • Montando o cenário (UE4)
  • Adicionando volume de lightmass e post-process (UE4)
  • Aplicando os materiais (UE4)
  • Adicionando ativos de decoracao (UE4)
  • Densidade de lightmaps (UE4)
  • Luz direcional e skylight (UE4)
  • melhorando lightmass e composição da cena (UE4)

Autocad

Cronograma do Curso

Autocad 3D

  • Apresentação
  • Visualização 3D
  • Conversão de objetos em 3D
  • Ferramenta Presspull
  • Preparando paredes para as janelas
  • Copiando blocos
  • Rotate / 3DRotate
  • Finalizando as paredes para as janelas
  • UNION
  • Janelas dos banheiros
  • Iniciando o desenho da janela
  • Desenho da janela
  • Finalizando o desenho da janela
  • Desenho da janela do banheiro
  • Finalizando o desenho da janela do banheiro
  • Janelas dos quartos
  • Finalizando as janelas dos quartos
  • Batentes das portas
  • Finalizando a porta
  • Desenho da maçaneta
  • Finalizando a maçaneta
  • Group
  • Posicionando a porta na parede
  • Texturas
  • Texturas (continuação)
  • Texturas (continuação)
  • Finalizando portas e janelas
  • Finalizando portas e janelas (continuação)
  • Finalizando portas e janelas (continuação)
  • Desenhando o piso
  • Desenhando o piso (continuação)
  • Telhado de duas águas
  • Telhado de duas águas (continuação)
  • Telhado de duas águas (continuação)
  • Telhado de quatro águas
  • Telhado de quatro águas (continuação)
  • Simplificando o desenho do telhado
  • Texturas personalizadas
  • Texturas personalizadas (continuação)
  • Beiral e quintal
  • Criando máscaras de texturas
  • Árvores e figuras humanas
  • Trabalhado com blocos 3D
  • Trabalhando com luzes
  • Renderização
  • Visualizações personalizadas
  • Background
  • Criando Vídeos

Autocad 2D

  • Apresentação da tela Start
  • Ferramentas de zoom e movimentação
  • Iniciando um novo projeto
  • Ferramentas iniciais de desenho
  • Trabalhando com medidas
  • OSNAP
  • Trabalhando com ângulos Projeto
  • OFFSET
  • FILLET
  • CHAMFER
  • RECTANGLE
  • MLINE
  • MOVE
  • TRIM
  • POLYLINE
  • ARC
  • DIST / MEASURE
  • Desenhando as paredes internas
  • COPY
  • Finalizando as paredes internas
  • Desenhando as janelas
  • STRETCH
  • Trabalhando com camadas
  • Camadas (continuação)
  • BLOCK / FREEZY
  • HATCH
  • Tralhando com textos
  • Estilos de texto
  • Desenhando a mobília
  • Trabalhando com blocos
  • WBLOCK
  • ARRAY (retangular)
  • ARRAY (polar)
  • MIRROR
  • Cotas
  • Cotas Internas
  • Layout de impressão
  • Escala de impressão
  • Margens ABNT
  • Criando uma legenda
  • Trabalhando com a legenda
  • Templates

Engenharia da Imagem

Cronograma do Curso

  • Análise Da Imagem
  • Painel Histogram
  • Tratamento De Cor E Luminância
  • Adjustment Layers E O Trabalho Não Destrutivo
  • Curves
  • Match Color
  • Color Range
  • Refine Edges
  • Content Aware
  • Alinhamento Por Pixel
  • Projeto 04 Café
  • Análise Da Imagem
  • Painel Info
  • Resolução
  • Painel Histogram
  • Cor
  • Espaço De Cor
  • Color Settings
  • Painel Channels
  • Tratamento De Cor E Luminância
  • Adjustment Layers E O Trabalho Não Destrutivo
  • Brilho E Contraste, Exposição
  • Levels
  • Curves
  • Vibrance
  • Hue E Saturation
  • Color Balance E Seletive Color
  • Black And White
  • Threshold, Invert, Posterize
  • Match Color
  • Color Lookup
  • Seleção De Imagens
  • Magic Wand
  • Quick Selection
  • Lasso
  • Marquee
  • Quick Mask Mode
  • Color Range
  • Mais Sobre Máscaras
  • Refine Edges
  • Calculations
  • Aba Selection
  • Composição Parte 04
  • Crop
  • Transformação livre E Warp
  • Content-Aware Scale
  • Puppet
  • liquify
  • Content Aware
  • Healing, Patch E Clone Stamp
  • Trabalhando Com Vários Arquivos
  • Alinhamento E Distribuição
  • Alinhamento Por Pixel
  • Photomerge
  • Transparência E Blend Modes
  • Efeitos Parte 05
  • Smart Object
  • Filter Galery
  • Oil Paint
  • Adaptive Wide Angle
  • Câmera Raw Filter
  • Gaussian Blur
  • Lens, Radial E Motion Blur
  • Field, Iris E Tilt Blur
  • lighting Effects
  • Smart Shapen, Shake Reduction, High Pass
  • Fibers, Clouds, Difference Clouds
  • Lens Flare
  • Emboss Para Marca D’agua
  • Displace
  • Ocean Ripple, Plastic Warp
  • Spherize, Polar Coordinates
  • Reduce Noise, Add Noise
  • Projetos Parte 06
  • Projeto 01 Avião
  • Projeto 02 Lua
  • Projeto 03 Surfista
  • Projeto 04 Café
  • Composição Completa
  • Projeto 05 Passo 01 Mockup
  • Projeto 05 Passo 02 Mockup
  • Projeto 05 Passo 03 Retoques
  • Projeto 05 Passo 04 Tratamento De Cor E Preenchimento
  • Projeto 05 Passo 05 Acabamentos Finais
  • Até Mais

PHP & MySQL

Cronograma do Curso

  • Criando Visitas Automaticas
  • Recuperando As Páginas No Site
  • Programas Para O Curso
  • Sintaxe Básica
  • Estudo Variáveis
  • Estudo Sobre Constantes
  • Estudo Sobre Arrays
  • Prática Sobre O Que Aprendemos
  • Conheçendo As Strings
  • Tratamento De Arrays
  • Trabalho De Comparação
  • Operadores Matemáticos No PHP
  • Criando Um Resumo De Notícia
  • Estrutura De Comparação Com IF
  • Pratica Sobre IF E ELSE
  • Trabalhando Com IF E ELSE Juntos
  • ISSET E EMPTY
  • Condições Ternárias
  • LOOP Com FOR E FOREACH – Pt01
  • LOOP Com FOR E FOREACH – Pt02
  • Exemplos Com Datas No PHP
  • Manipulação De Datas No PHP
  • Validação Completa Com Datas
  • Entendendo O Conceito De Funções No PHP
  • Exemplo De Função, Calculadora
  • Adptando Nossos Exercicios Em Funções
  • Função Preg Match E Conceitos De Expressões Regulares
  • Preg Raplace E Validação De Cpf
  • Formulários No PHP
  • Manipulação De Senhas No PHP
  • Manipulação De TextArea
  • Manipulação Do Campo Select
  • Manipulação Do Campo MultiSelect
  • Rádio Button E Ckeck
  • Campo File E Upload De Imagem
  • Campo Hidden E Email
  • Trabalhando Com Arquivos Externos
  • Trabalhando Com Sessões
  • Cookie
  • Conceito E Manipulação De Banco De Dados
  • Conectando Com O Banco De Dados
  • CRUD – CREATE
  • CRUD – READ
  • CRUD – UPDATE
  • CRUD – DELETE
  • Criando Arquivo De Configuração Para O Projeto Final
  • Criando Função Para Cadastrado Automático
  • Criando Função Para Leitura
  • Criando Função Para Atualizar
  • Criando Função Para Deletar
  • Recuperando Dados E Passando Para Funções
  • Função Para Timestamp
  • Função Para Url
  • Função Para Navegação
  • Função Para Envio De E-mails Autenticados
  • Função Para Páginação De Resultados
  • Função Para Upload De Imagens
  • Conhecendo O Projeto Final
  • Preparando O Painel E Gerando O Primeiro User
  • Validando Entradas De Dados De Login E Senha
  • Efetuando O Login
  • Aplicando Segurança Pt 01
  • Aplicando Segurança Pt 02
  • Realizando A Navegação No Painel De Controle
  • Cadastro De Usuarios Pt 01
  • Cadastro De Usuarios Pt 02
  • Gerenciamento De Usuarios Pt 01
  • Gerenciamento De Usuarios Pt 02
  • Gerenciamento De Usuarios Pt 03
  • Gerenciamento De Usuarios Pt 04
  • Gerenciamento De Usuarios Pt 05
  • Gerenciamento De Usuarios Pt 06
  • Cadastro De Categorias Pt 01
  • Cadastro De Categorias Pt 02
  • Gerenciamento De Categorias Pt 01 – Listagem
  • Gerenciamento De Categorias Pt 02 – Excluir
  • Gerenciamento De Categorias Pt 03 – Editando
  • Cadastro De Noticias Pt 01
  • Cadastro De Noticias Pt 02
  • Cadastro De Noticias Pt 03
  • Gerenciamento De Noticias Pt 01
  • Gerenciamento De Noticias Pt 02
  • Gerenciamento De Noticias Pt 03
  • Criação De Páginas Pt 01
  • Criação De Páginas Pt 02
  • Páginação De Resultados
  • Correções No Painel
  • Gerando Estatisticas
  • Gerando Tempo Real
  • Recortando O Layout E Aplicando Require
  • Recuperando Slide Pt 01
  • Recuperando Slide Pt 02
  • Recuperando As Notícias Da Home
  • Recuperando Blocos Da Home Pt 2
  • Gerando Aplicativo Do Facebook
  • Correção De Navegação
  • Criando Single
  • Criando Visitas Automaticas
  • Finalizando Single
  • Fazendo O Top05 E Função De Visitas Para Um Post
  • Recuperando As Páginas No Site
  • Recuperando As Categorias No Site
  • Preparando Contato
  • Finalizando Contato
  • Finalizando Pesquisa
  • Introdução ao php apache mysql
  • Xampp wampserver easyphp phptriad vertrigo
  • Instalando php apache mysql phpmyadmin pelo Xampp
  • Conhecendo Localhost e 127 0 0 1
  • Rodando arquivos no servidor apache
  • Criando primeiro exemplo php com Echo
  • Misturando HTML e PHP dentro do php
  • Veja as caracteristicas através do phpinfo
  • Criando variáveis de String e Inteiras
  • Operador concatenação – float – print
  • Criando variáveis em tempo de execução
  • Variáveis constantes com define
  • php self remode addr server name script filename document root
  • Variáveis Array Vetor Unidimencional
  • Array Key Current next end reset prev
  • Array com índices automáticos
  • Contagem de elementos no array
  • Array bidimencional com String
  • Tres maneiras de inserir comentários no código
  • inserindo data e horaAh, eu tinha minhas razões
  • Operadores aritmeticos soma multiplicacao divisao subtracao
  • Operadores aritmeticos resto divisao erros e combinação
  • Incrementa e decrementa operadores aritmeticos
  • Operadores de Comparacao igualdade difereca maior e menor que
  • Comando condicional IF
  • Exercicio avaliação comando condicional IF
  • Exercicio compra e venda comando condicional IF
  • Exercicio desconto cheque em banco
  • Operadores Logicos AND OR XOR Negação
  • Exercicio maior menor com operadores AND e IF
  • Segunda Maneira maior menor com operadores AND e IF

JQuery

Cronograma do Curso

  • Introdução ao jQuery
  • Arquivos e programas necessários
  • Primeiros comandos
  • Trabalhando com seletores
  • Realizando alterações
  • Trabalhando com eventos
  • Criando animações
  • Ajax (conceitos básicos)
  • Trabalhando com o DOM
  • Ocultando elementos
  • Aplicando classes (criando um menu básico)
  • Fade in / Fade out
  • Slide Up / Slide Down
  • Animações (outros recursos)
  • Criando um banner animado
  • Arrastar e soltar
  • Arrastar e soltar (outros recursos)
  • Arrastar e soltar (outros recursos)
  • Arrastar e soltar (outros recursos)
  • Classes da biblioteca
  • Arrastar e soltar (outros recursos)
  • Arrastar e soltar (outros recursos)
  • Sortable
  • Accordion
  • Utilizando Temas
  • Caixas de diálogo
  • Autocomplete
  • Datepick
  • Mensagens com AJAX
  • Galeria de imagens
  • Considerações finais

C#

Cronograma do Curso

  • Instalando o Microsoft Visual C# Express Edition
  • Criando o primeiro programa com o C# ccharp
  • executavel EXE e variaveis String e Concatenação
  • Variaveis string boolean int double e mostrando WriteLine
  • operadores aritmeticos soma multiplica subtrai divide
  • comentarios interagindo readLine e convertendo double Parse
  • convertendo dados usando Parse e Objeto Convert
  • Usando comando condicional IF
  • Operadores Relacionais maior igual diferente comparador
  • Le e mostra mes comando condicional IF
  • Le e mostra mes comando condicional SWITCH
  • tabuada simples e com laco de repeticao FOR
  • lacos de repeticao while e do while
  • tratamento de erros try catch finally
  • Registrando o microsoft C# pegando o serial
  • Mostrando o uso de Array Concat Length
  • array double soma Sum media Average
  • usando arrays matrizes bidimencionais
  • using Colections para usar ArrayList
  • List tipado para coleção de dados
  • Criando o primeiro Windows Forms Application
  • Criando um form e conhecendo alguns componentes
  • Conhecendoi e Testando os componentes do C#
  • Eventos this BackColor System Drawing Color MessageBox Show Text
  • Form efetuando calculos operacoes basicas
  • MessageBoxButtons DialogResult Yes OK Cancel No
  • Manipulando ComboBox Itens Add Clear
  • calculos com metodos e tratamento de erros
  • Componente Timer e Data e Hora Now DateTime
  • Adicionando e Chamando novos Forms ShowDialog
  • Form CheckBox RadioButton Checked
  • Máscaras MaskedTextBox TextMaskFormat
  • Manipulando String com Substring toUpper toLower
  • Manipulando String com IndexOf StartsWith EndsWith
  • Manipulando String com PadLeft PadRight Trim TrimStart TrimEnd
  • Manipulando String com Split e Join
  • Manipulando String com Format e Parametros
  • Manipulando String com Format Strings e Numericos
  • String Format Inteiros Espacos em Brancos e Zeros
  • String Format Inteiros decimais percentual monetario milhar
  • String Format DateTime Data e Hora comleta e customizada
  • String Format DateTime Data e Hora personalizada
  • Funcoes Matematicas Math abs ceiling floor min max pow sqrt round
  • Iniciando a criacao de uma calculadora completa
  • criando metodos e variaveis boolean para calculadora completa
  • raciocínio lógico na calculadora
  • finalizando calculadora
  • namespace classe componentes forms_designer
  • Iniciando Orientacao a Objetos classes public private protected
  • Instanciacao de Classe e Encapsulamento
  • Encapsulamento usando Metodos na Instancioacao da Classe OO
  • Nova Forma de usar GET e SET
  • Metodo Construtor e metodo destructor
  • Ensinando Sobrecarga varios metodos com o mesmo nome
  • Debugando o sistema Debug Step Into Over
  • Heranca herdando caracteristicas de outra classe
  • Polimorfismo virtual override sobrepondo classe Base
  • Polimorfismo sem usar Override e virtual
  • Finalizando Polimorfismo executando dois metodos iguais
  • classes e metodos Sealed Selada Finais
  • Abstract classes e metodos abstratos
  • Implementando Interface na POO
  • finalizando implementancao de Interface em OO
  • static entendendo o uso de membros estaticos
  • Entra e Saida IO DirectoryInfo Exists Create Diretorios
  • Manipulando Diretorios FullName CreateSubDirectory
  • Criando arquivos FileInfo FileStream CreationTime Attributes FullName
  • Lendo e Gravando arquivos StreamWriter StreamReader
  • Iniciando Conexao com Banco de Dados via ADO NET
  • ADO NET OleDb Provider Data Source OleDbConnection
  • ADO NET OleDb SQL OleDbCommand OleDbDataReader Listando dados
  • Listando dados do Banco no Console e no Form
  • Instalando o banco de dados SQLServer e Studio Express
  • Conexao CCharp com SQLServer OleDb
  • SqlClient SqlConncetion SqlCommand SqlDataReader Conexao com SQLServer
  • Oracle conexao c# com Oracle via OleDb
  • MySql Baixando o driver MySQl Connector
  • MySql MySqlConnection MySqlDataReader Listando dados
  • PostgreSQL baixando driver npgsql adicionando Referencia
  • PostgreSQL NpgsqlConnection NpgsqlCommand NpgsqlDataReader Listando Dados
  • Firebird baixando driver NETProvider adicionando referencia
  • Firebird FbConnection FbDataReader FbCommand Listando dados
  • Iniciando programação em 3 camadas UIL BLL
  • 3 camadas User Interface Business Logic Data Access
  • Iniciando projeto c# Form com SQLServer em 3 camadas
  • classe modelo para transferecia objetos entre camadas
  • classe DAL para acesso aos dados do SQLSERVER
  • Explicacao Datatable dataadapter dataset fill
  • Criando classe camada de acesso aos dados
  • Criando classe camada de Regras de Negocio BLL
  • Camada Visao chamando Regras de Negocio que chama Acesso aos dados
  • Entendendo o uso do @ ARROBA em strings e variaveis
  • classe camada grava no banco insert
  • metodo grava na camada de regras de negócio
  • gravando dados usando as 3 camadas e modelo
  • implementando exclusao de registros nas 3 camadas
  • implementando alteracao de registros nas 3 camadas
  • iniciando pesquisas na camada Data Access Layer
  • Finalizando a parte de pesquisas em camadas
  • Corrigindo bug na pesquisas em camadas
  • Finalizando CRUD 3 camadas e Images Resources
  • Finally Close Fechando as conexoes abertas do CRUD
  • Iniciando Data Add New Data Source DATABASE
  • Form Manualmente com DataSet DataGridView BindingSource BindingNavigator
  • Geracao automatica de formularios com o WIZARD do c#
  • Divulgacao do curso ccharp

Criando sites em Wordpress

Cronograma do Curso

  • Incorporando Dados do Worpress e da Estrutura no Tema
  • Estruturando Páginas, Imagem Destacada e Menu Dinâmico
  • Custom Post Type e Custom Fields
  • Criando uma Galeria e Definindo Tamanhos Dinâmicos de Imagens
  • Gerenciando Formulários com Contact Form 7
  • Slide com Slick Carousel e Condicionais na Página Inicial
  • Ativando o Tema e Entendendo a Estrutura Lógica

Criação de Sites Responsivos

Cronograma do Curso

  • Trello – Criando um Site Responsivo do Começo ao Fim
  • Wireframes – Criando um Site Responsivo do Começo ao Fim
  • Criando o Layout com Photoshop – Criando um Site Responsivo do Começo ao Fim
  • Exportando Imagens com Photoshop e Brackets – Criando um Site Responsivo do Começo ao Fim
  • Atomic Design – Criando um Site Responsivo do Começo ao Fim
  • Git e GitHub – Criando um Site Responsivo do Começo ao Fim
  • Instalando Componentes com Bower e Node – Criando um Site Responsivo do Começo ao Fim
  • Gulp e Sass – Criando um Site Responsivo do Começo ao Fim
  • Sublime Text, Dependências, Live Server e Sass – Criando um Site Responsivo do Começo ao Fim
  • Modelando o HTML do Topo e Rodapé – Criando um Site Responsivo do Começo ao Fim
  • Flexbox e Finalizando Página Inicial – Criando um Site Responsivo do Começo ao Fim
  • Github Pages Hospedando com Custom Domain – Criando um Site Responsivo do Começo ao Fim
  • Finalizando a Página Sobre – Criando um Site Responsivo do Começo ao Fim
  • Finalizando a Página Portfolio – Criando um Site Responsivo do Começo ao Fim
  • Finalizando a Página Contato – Criando um Site Responsivo do Começo ao Fim
  • Menu Responsivo – Criando um Site Responsivo do Começo ao Fim
  • Animando o Layout – Criando um Site Responsivo do Começo ao Fim

Photoshop CC

Cronograma do Curso

  • Boas Vindas
  • Como criar e gerenciar um novo documento
  • Entendendo o Background e o primeiro contato como Smart Object
  • Workspace, entenda como a interface funciona
  • O uso do Artboard
  • Selecionando e transformando elementos
  • Organização e hierarquia de objetos
  • Definindo Seleção
  • Selecionar e inverter
  • Transformando seleções
  • Conhecendo o objetivo
  • Pigmentando a partir de seleção
  • Lasso e Polygonal Lasso tool
  • Trabalhando com o Magnetic Lasso
  • Refinando a seleção com a eraser tool
  • O uso de guias e exclusão de áreas a partir da seleção
  • Modificadores e operadores de seleção
  • Aplicando o Expand
  • Finalizando a peça
  • Definindo máscara
  • Máscara a partir de pigmentos
  • Transformação e retoque
  • Conhecendo nosso objetivo, entendo o fluxo de criação
  • Planejando e montando o background
  • Montando a moldura a partir da máscara
  • Trabalhando no título
  • Primeira seleção e o seu gerenciamento
  • Refinando seleção com o select and mask
  • Finalizando seleção
  • Usando o smart object para ajudar na composição
  • Conhecendo o smart filter, aplicando curves
  • Usando o hue saturation
  • O uso do Blend Modes
  • Pensando nas transformações a partir das camadas e seleções
  • Sabendo planejar as transformações a partir de camadas
  • Criando detalhes a partir de modificações na seleção
  • Puppet Warp
  • Finalizando elementos
  • Entendendo o fluxo do layer Style, aplicando gradiente
  • Sabendo escolher o recurso certo
  • Pattern Overlay
  • Drop Shadow
  • Usando o Bevel e Satin
  • Definindo shape layer
  • Transformações da Shape Layer
  • O uso das custom shapes
  • Criando as próprias formas e usando operadores
  • A técnica do live shape e o uso do cliping mask
  • Primeiro contato com a Pen Tool
  • Workflow de retas e curvas
  • Path Selection
  • Conhecendo nosso objetivo
  • Select Subject e refinando a seleção com a Pen Tool.
  • Usando a mascara para trabalhar na silhueta da seleção.
  • Workflow da Brush Tool
  • sh Settings
  • Planejando a divisão
  • Trabalhando no recorte
  • Usando shapes pra gerar o volume
  • Trabalhando no volume com o cliping mask
  • Finalizando a estampa

Photoshop CC - Projetos Impressos

Cronograma do Curso

  • Referencias
  • Pesquisa de Imagens
  • Croqui
  • Posicionando os Elementos (Parte 01)
  • Posicionando os Elementos (Parte 02)
  • Removendo Informações dos Objetos
  • Desenvolvendo os Elementos (Parte 01 – Elipse)
  • Desenvolvendo os Elementos (Parte 02 – Barras de Titulo e Data)
  • Estilizando Titulo e Data
  • Edição de Foto (Parte 01 – Modelo)
  • Edição de Foto (Parte 02 – Bola em Chamas)
  • Edição de Foto (Parte 03 – Plano de Fundo)
  • Edição de Foto (Parte 04 – Sombras)
  • Edição de Foto (Parte 05 – Iluminação Chamas)
  • Informações Rodapé
  • Analisando Melhorias
  • Pós Produção e Apresentação

Photoshop CC - 3D e Vídeo

Cronograma do Curso

  • Texto 3D
  • Reflection E Rougness
  • Vidro
  • Stereo 3D
  • Ibl
  • Mesa Parte 3 Texturas
  • Vídeo
  • Texto 3D
  • Criando o Texto
  • Workspace 3D
  • Preferências
  • Extrusão
  • Deformação
  • Chanfo
  • Materiais
  • Difuse
  • Ilumination
  • Shine, Specular E Ambient
  • Reflection E Rougness
  • Bump
  • Opacity E Refraction
  • Vidro
  • Madeira
  • Madeira
  • Metal
  • Plástico
  • Câmera E Luz
  • Movimentação E Transformação
  • Ortogonal E Perspectiva
  • Fov
  • Depth Of Field
  • Stereo 3D
  • Luzes Presets
  • Luz Infinita
  • Luz Spot
  • Luz Point
  • Adicional
  • Environment E Scene
  • Ibl
  • Sombras e Reflexos
  • Background
  • Scene
  • Cross Section
  • Integração
  • Importando Arquivo 3D
  • Exportando Arquivo 3D
  • Vpe
  • Abrindo Arquivos No C4D E No After Effects
  • Objetos
  • Novo Objeto 3D Usando Imagem Em Pixel
  • Mesh 3D Usando Texturas
  • Mesh 3D Usando Caminhos
  • 3D Presets
  • Mesa Parte 1 Formas E Extrusão
  • Mesa Parte 2 Composição
  • Mesa Parte 3 Texturas
  • Taças
  • Garrafa
  • Vela
  • Mesa Composição
  • Animação E Vídeo
  • Timeline
  • Keyframes
  • Separando Texto
  • Animando Objeto e Câmera
  • Render
  • Vídeo
  • Pintura
  • Pintando o Material
  • Personalizando o Bump
  • Pintando Outras Áreas
  • Até Mais

Indesign CC

Cronograma do Curso

  • Boas Vindas
  • Por que aprender o Indesign?
  • Primeiro contato com o Indesign, workspace
  • Criando um novo documento
  • Particularidades dos marcados de um documento
  • Formas básicas e texto
  • Criando documento, entendendo relação de container e conteúdo
  • Conhecendo a página mestre
  • Usando frames e preenchendo a página mestre
  • Formatando elementos, relação de container e conteúdo
  • Relação da página mestre com as camadas
  • Gerenciando arquivos com o Bridge e aplicando imagens
  • Textos vinculados
  • Importando longos textos
  • Story Editor
  • Text Frame options
  • Entendo o objetivo configurando a página
  • Trabalhando no planejamento/raff
  • Adaptando página, usando elementos a prol da diagramação
  • Inserindo texto, formatação rápida
  • Comportamento de texto
  • Aplicando text wrap
  • A importância do character style
  • Blocando o layout
  • Inserindo conteúdo de texto
  • Aplicando Caractere Style
  • Estilos baseados em anteriores
  • Finalizando diagramação
  • Conhecendo o objetivo, criando o documento base
  • Desenvolvendo a capa, utilizando a master none
  • Blocking de texto
  • Mapeando os estilos de carácter
  • Trabalhando na paginação a partir da página mestre
  • Criando os containers das imagens a partir do pathfinder
  • Criando box de texto e aplicando estilos
  • Particularidades dos estilos
  • Object Style
  • Conhecendo objetivo, setando arquivo
  • Document Setup
  • Criando textura do Background a partir de cópias
  • Fazendo a blocagem de layout, trabalhando no planejamento
  • Montando frames de imagens
  • Lidando com a inserção de imagens
  • Trabalhando na distribuição dos elementos
  • Trabalhando na inserção e formatação do texto corrido
  • Finalizando peça e gerando pacote de impressão

Illustrator CC 2018

Cronograma do Curso

  • Boas Vindas
  • Definindo vetor e seus componentes
  • Criando novo documento
  • Navegando no documento
  • Workspace e lidando com as views
  • Conhecendo o artboard
  • Criando e lidando com as propriedades das formas
  • Painel Propriedades
  • Fluxo de trabalho com cor
  • Criando e organizando elementos em camadas
  • Transparecy Panel
  • Ruler e Guides
  • Pensando na distribuição dos elementos
  • Lidando com a type tool
  • Lidando com vetores externos
  • Trabalhando com imagens e lidando com o clipping mask
  • Preparando o documento para a vetorização
  • Criando elementos a partir de retângulos e trabalhando em seu posicionamento
  • Trabalhando na variação de retângulos
  • Trabalhando na modelagem das formas
  • Ferramentas focadas em transformações
  • Trabalhando com cores e o Panel Stroke
  • Primeiro contato com o shape builder
  • Primeiro contato com o Gradient Panel
  • Usando o Pathfinder e trabalhando com a modelagem das formas
  • Adaptando formas com o Expand
  • Conhecendo a necessidade do cliente e montando base de referencia
  • Configurando artboards e desenvolvendo o wireframe
  • Montando o ícone do cofre
  • Gerando o ícone de pagamento combinando formas
  • Modelando formas e trabalhando com o Image Trace
  • Evoluindo o Wireframe
  • Trabalhando na disposição e diagramação dos objetos
  • Trabalhando na colorização
  • Usando o Appearence Panel
  • Trabalhando a partir do Clipping Mask
  • Ferramentas a partir da linha
  • Trabalhando de formas livre com as ferramentas Lápis
  • Paintbrush e Blob Brush
  • Join e Average
  • Preparando ambiente para o vetor
  • Trabalhando na base do ambiente
  • Aplicando cor no ambiente
  • Criando os elementos do ambiente, detalhando o uso do gradiente
  • Entendendo como a Pen Tool funciona
  • Trabalhando no vetor do tronco
  • Trabalhando no rosto
  • Criando elementos internos do rosto e detalhando as formas
  • Criando os membros inferiores do personagem
  • Vetorizando as mãos a partir de combinação de formas
  • Trabalhando nas chuteiras, usando o expand
  • Detalhando e colorindo personagem
  • Conhecendo e criando Pattern
  • Entendendo o Brush Panel e Criando seu Brush
  • Lidando com perspectiva
  • Trabalhando nos elementos em Perspectiva
  • Transformando texto em vetor
  • Lidando com Efeitos
  • Effect Gallery
  • Extrude & Bevel
  • Revolve e Rotate
  • Examinando janela de impressão
  • Criando Package e pdf de impressão

Design Thinking

Cronograma do Curso

  • Introdução ao Design Thinking
  • Por que Design Thinking
  • Marketing
  • Diferenças entre formatos
  • Interação do Design Thinking
  • Interação do Design Thinking 02
  • Desejabilidade
  • Utilidade
  • Design Social
  • Gestão e Estrategia
  • Design Etnográfico
  • Processos
  • Elementos do Método At-One
  • Mapa de Stakeholders
  • Safári de Serviços
  • Shadowing
  • Mapa de Jornada do Usuário
  • Os 5 Porquês
  • Mapas de Expectativas
  • Criação e Storytelling
  • Mapa e Business

Criação de Logo e Branding

Cronograma do Curso

  • Apresentação
  • Briefing
  • Briefing 2
  • Conceito tipografia 01
  • Conceito tipografia 02
  • Cores 01
  • Cores 02
  • Inspiração
  • Logo simples 01
  • Logo simples 02
  • Logo intermediária 01
  • Logo intermediária 02
  • Logo 3D 01
  • Logo 3D 02
  • Aplicação logo
  • Apresentação logo 01
  • Apresentação logo 02
  • Impressos
  • Cartão de visitas 01
  • Cartão de visitas 02
  • Cartão verniz
  • Panfleto 01
  • Panfleto 02
  • Cartaz 01
  • Cartaz 02
  • Cartaz 03
  • Outdoor 01
  • Outdoor 02
  • Outdoor 03
  • Outdoor 04
  • Cartão mockup
  • Panfleto mockup
  • Cartaz mockup
  • Outdoor mockup
  • Segurança ao cliente
  • Desenvolvimento profissional
  • O bom profissional
  • Até a próxima

Efeitos de Foto e Pintura

Cronograma do Curso

  • Apresentação
  • Pincéis
  • Kuller
  • Filter Gallery
  • Lighting Effects
  • Actions
  • Mixer Brush Bristles Brush
  • Action Mixer Brush Cloning Paint Setup
  • Pintura De Elementos
  • Apresentação
  • Pincéis
  • Lápis E Borracha
  • Pixel Art
  • History Brush
  • Color Replacement
  • Pincel: Barra De Opções
  • Pincel: Pontas
  • Pincel: Configuração Das
  • Pincel: Presets
  • Pincel: Blend Modes
  • Swatches E Color
  • Kuller
  • Efeitos
  • Filter Gallery
  • Oil Paint
  • High Pass
  • Lighting Effects
  • Textura (Render)
  • Feixes De Luz E Lens Flare
  • Composição
  • Composição De Imagens
  • Tratamento De Cor
  • Efeitos E Acabamentos
  • Preto E Branco
  • Cor Seletiva
  • Molduras
  • Actions
  • Mixer Brush
  • Mixer Brush Barra De Opções
  • Mixer Brush Bristles Brush
  • Mixer Brush Water Color E
  • Mixer Brush Tool Presets
  • Capítulo 5
  • Composição Da Imagem
  • Action Mixer Brush Cloning
  • Configurando O Pincel
  • Pintural Geral
  • Pintura Intermediária
  • Pintura Detalhada
  • Pintura De Elementos
  • Verniz
  • Textura E Tratamento De Cor
  • Moldura E Assinatura
  • Salvando
  • Até Mais

Lightroom 5

Cronograma do Curso

  • Apresentação
  • Introdução
  • Negativo Digital
  • Bridge CC
  • Photoshop X Ligthroom
  • O Photoshop Ligthroom
  • Preferências E Backups
  • Iniciando O Trabalho
  • Importando As Fotos Do Computador
  • Organizando E Classificando
  • Filtrando E Selecionando
  • Catálogo E Coleções
  • Quick Develop Ou Revelação Rápida
  • Módulos
  • Módulo Revelação
  • Histogram
  • Navegação
  • Presets
  • Temperatura
  • Luminância
  • Clarity
  • Vibrance E Saturação
  • Curvas
  • Revisão E Outras Opções
  • Hsl
  • Preto E Branco
  • Tonalidade Dividida
  • Nitidez
  • Redução De Ruídos
  • Correção De Lentes
  • Vinheta E Granulado
  • Calibração De Câmera
  • Histórico E Predefinições
  • Vídeo
  • Crop
  • Spot Removal E Correção De Olhos
  • Filtros
  • Pincel
  • Soft Proofing E Cópia Virtual
  • Exportando E Integração
  • Salvando Seu Negativo Digital
  • Configurando Exportação Automática
  • Enviando Para Web
  • Salvando Em Outros Formatos
  • Integração
  • Salvando O Catálogo E Back-Up
  • Capítulo 5 Livros
  • Separando Fotos E Layout De Livros
  • Personalizando O Layout
  • Diagramando
  • Outras Opções E Exportação
  • Capítulo 6 Impressos
  • Layout De Impresso
  • Personalizando Opção 01
  • Personalizando Opção 02
  • Exportando E Imprimindo
  • Capítulo 7 Slideshow
  • Layouts
  • Personalizando
  • Outras Opções
  • Exportando
  • Capítulo 8 Web
  • Layouts
  • Personalizando
  • Exportando
  • Até Mais

Premiere Pro

Cronograma do Curso

  • Apresentação – Boas Vindas
  • Conhecendo o Creative Cloud
  • Criando um novo projeto
  • Conhecendo Workspace
  • Import e Source Panel
  • our em projeto
  • onstruindo sequência
  • Imprevistos de um projeto, Mídia Offline
  • Organizando projeto, playback
  • Marcações de Entrada e saída, insert de vídeo
  • Reparando imagens e as inserindo na timeline
  • Refinando takes
  • Tracks, source patching
  • Gap, track(timeline)
  • Tool box Razor Tool, Selection Tool, Hand Tool, Corte Dinâmico-CTRL K
  • Ripple Delete
  • Tool box(Track Select, Ripple Edit Tool)
  • Tool box(Split e Slide Tool)
  • Trabalhando com Marcadores
  • Link de áudio e video, sequências aninhadas
  • Panel´s Effect e Effects Crontol
  • Aplicando e gerenciando efeitos
  • Transição
  • Uso de preset’s
  • Adjustment Layer
  • Conhecendo o processo de animação
  • Exemplificando animação
  • Paste Attributes
  • Conhecendo Titles
  • Roll and Crawl
  • Trabalhando com arquivos do Photoshop
  • Conhecendo o Multicam, trabalhando na sincronia das mídias
  • Selecionando Câmeras
  • Demonstrando e revisando workflow
  • Exportando Mídia

Cinema 4D

Cronograma do Curso

  • Boas vindas
  • Interface, ferramentas principais
  • Interface, Painel Objects
  • Interface, Painel Attributes
  • Interface, Navegação
  • Interface, Viewport
  • Ferramentas de transformação
  • Objeto paramétrico vs Objeto poligonal
  • Trabalhando com elementos paramétricos 1
  • Trabalhando com elementos paramétricos 2
  • Convertendo elementos paramétricos para polígonos
  • Conhecendo os componentes
  • Ferramentas de seleção
  • Seleções avançadas
  • Extrude e Extrude Inner
  • Modelagem poligonal, usando extrude e extrude inner
  • Modelagem poligonal, conhecendo a Knife
  • Project Settings
  • Render Settings
  • Content Browser
  • Hierarquias de objetos
  • Objetos Passivos e Ativos
  • Save Project with Assets
  • Diferenciando objetos
  • Definindo Splines
  • Criando Splines de forma livre
  • Splines a partir de formas pré-definidas
  • Extrude
  • Lathe
  • Sweep
  • Texto a partir de splines
  • Importando arquivos do Adobe Illustrator
  • Polygon Pen
  • Connect Objects e o uso da Bridge tool
  • Modelando com a Polygon Pen
  • Definindo objetivo visual, conhecendo o boole
  • Inserindo sub-divisões e trabalhando com a Knife Tool
  • Criando corpo do auto-falante usando extrude inner
  • Detalhando auto-falante com Bevel
  • Criando o subwoofer a partir de curvas
  • Detalhando subwoofer
  • Aplicando o array
  • Como se trabalhar com um deformador
  • Falloff
  • Spline Wrap
  • Wind
  • O painel Atributos na animação
  • Playback
  • Configurando projeto, key interpolation
  • F-curve
  • Entendo Material
  • Canais de Material
  • Múltiplos materiais
  • Aplicando textura no canal color
  • Aplicando textura no canal color – Usando arquivos de vídeo
  • Bump e displacement, gerando relevo
  • Trabalhando com reflexo
  • Transparência e Alpha
  • Projeção
  • Conhecendo o Cloner
  • Explorando os modos radial e grid
  • Cloner a partir de objetos
  • Fix Clone
  • Clones a partir de splines
  • Uso do Rail em clones a partir de curvas

Premiere CC

Cronograma do Curso

  • Conhecendo o conteúdo do curso
  • Instalando o programa e dando os primeiros passos
  • Importando arquivos de midia para área de Projeto
  • Arrastando arquvos de midoa para criar sequencia para Timeline
  • Criando sequencia para a Timeline
  • Conhecendo a Timeline – Aula 01
  • Conhecendo a Timeline – Modos de visualização para os vídeos e como trabalhar com zoom
  • Conhecendo a Timeline – Modos de visualização opções de camadas
  • Conhecendo os monitores de vídeo
  • Opções dos monitores
  • Modos de edição
  • Salvando e abrindo o projeto de edição
  • Modificando Preferências do Adobe Premiere
  • Realizando cortes de vídeo e sons no monitor de corte
  • Redimensionando – Editando na Timeline
  • Ferramenta de corte – Razor tool
  • Trabalhando com Keyframes – Opacidade e Volume
  • Colocando transições de cenas
  • Trabalhando com a ferramenta SNAP – IMÃ para alinhar e juntar mídias
  • Gravando sua voz pelo microfone da Timeline
  • Trabalhando com a mesa de som – Audio Clip Mixer do Premiere
  • Copiando e colando mídias na Timeline
  • Habiltando e entendo a WorkArea
  • Modos de renderização – Preview
  • Exportando arquivos de mídias em diversos formatos
  • Efeito Motion – Keyframes aula 01
  • Efeito Motion – Keyframes aula 02 – modificando percurso
  • Modos de Transparência – Blend Mode
  • Opções de camadas – Renomeando – Criando e apagando novas camadas
  • Alterando velocidade de cena Speed – Slow Motion e Fast Motion
  • Copiar e Colar Efeitos – Atributos
  • Criando textos com a ferramenta Title
  • Templates – modelos do Title
  • Title – Texto passando no rodapé da tela
  • Title – Texto rolando final do vídeo – Créditos
  • Title – Texto seguindo um caminho em curva
  • Exportando fotografia de uma frame de – Congelar frame
  • Personalizar botões – Ferramentas
  • Inserir e Substituir novas cenas na Timeline – Insert e OverWrite
  • Ferramentas da timeline – Estica e puxa – Ripple Edit Tool e Rolling Edit Tool
  • Como resolver perda de endereço de mídias ao abrir o projeto
  • Efeitos de Som – Transformar Audio de Mono para Stereo
  • Efeitos de Som – Volume
  • Efeitos de Som – Distorção do som
  • Efeitos de Som – Voz metalizada
  • Efeitos de Som – Mesa FX Editor
  • Efeitos de Som – Remover eco de som ambiente
  • Efeitos de Vídeos – Clareando e escurecendo cenas com o Levels
  • Efeitos de Vídeos – Efeitos de sombra e luz com Extract e Convolution Kernel
  • Efeitos de Vídeos – Efeitos de cores com o ProCamp
  • Efeitos de Vídeos – Efeitos de Luzes – Lighting Effects
  • Efeitos de Vídeos – Desfoque de rosto com Camera Blur
  • Efeitos de Vídeos – Colocando video dentro de formas de imagem com SET MATTE
  • Efeitos de Vídeos – Filtros de correção de cor – Color Correction – aula 01
  • Efeitos de Vídeos – Filtros de correção de cor – Color Correction – aula 02
  • Efeitos de Vídeos – Filtros de Distorção – Aula 01
  • Efeitos de Vídeos – Filtros de Distorção – Aula 02
  • Efeitos de Vídeos – Filtro Estabilzar Vídeo – Warp Stabilizer
  • Efeitos de Vídeos – Filtro Generate – Efeito de Luz e Raio
  • Efeitos de Vídeos – Recortar fundo – Chroma Key
  • Efeitos de Vídeos – Recortar fundo preto – Luma Key
  • Efeitos de Vídeos – Recorte de cenas por imagem com filtro Track Matte Key
  • Efeitos de Vídeos – Efeitos de Ruido – Noise e Grain
  • Efeitos de Vídeos – Níveis automáticos e controles de cor com Filtro Obsolete
  • Efeitos de Vídeos – Filtro de Perspectiva – inclinando imagens
  • Efeitos de Vídeos – Filtro de Estilização
  • Efeitos de Vídeos – Pesquisando Efeitos
  • Efeitos de Vídeos – Filtros de Transformação – Cortando partes do vídeo e efeito texto escreve
  • Efeitos de Vídeos – Filtros de Transição
  • Efeitos de Vídeos – Filtro de nome e timecode
  • Deslocando midias na timeline com ferramentas Ripple Edit Tool e Rolling Edit Tool
  • Criar fundos coloridos com o Color Matte
  • Inserindo Bars and Tone – Color Bars
  • Inserindo Contagem Regressiva nos videos – Univesal Counting Leader
  • Editando com Multi-Câmeras – Multi Cam Editing – Aula 01
  • Editando com Multi-Câmeras – Multi Cam Editing – Aula 02
  • Editando e organizando com Marcadores – Markers
  • Organizando área de Project – Metadados
  • Edição Project x Media Browser
  • Considerações finais

Motion Tipography

Cronograma do Curso

  • Apresentação
  • Basico
  • Texto Pontual
  • Texto de Área
  • Texto em Caminho
  • Formatação de Caractere
  • Formatação de Paragrafo
  • Stroke
  • Auto Trace
  • Auto Mascara e Auto Shapes
  • Efeitos
  • Integração com PS
  • Integração com AI
  • Composição
  • Animação
  • Motion
  • Keyframes
  • Interpolação
  • Mascaras
  • Animadores de Texto
  • Animadores de Aparência
  • Animadores de Motion
  • Animadores de Texto Caractere
  • Animadores de Texto Avançado
  • Animadores de Shapes
  • Presets
  • Animando 01
  • Animando 02
  • Animando 03
  • 3D
  • 3D Comum
  • 3D Per Caractere
  • 3D Texto em Caminho
  • Usando Nulls
  • Usando Câmeras e Desfoques
  • Usando Luzes e Sombras
  • 3D Outras Operações
  • Ray Traced 3D
  • Ray Traced 3D Aparência
  • Composição com Varias Câmeras
  • Projeto
  • Decupagem
  • Intro
  • Composição
  • Ray Traced 01
  • Ray Traced 02
  • Até Mais

Motion Graphics

Cronograma do Curso

  • Apresentação Curso Motion Graphics
  • Conhecendo O After Effects (part 1)
  • Criando Vinheta Básica After Effects (part 1)
  • Curvas De Animação After Effects
  • Conhecendo O After Effects (part 1)
  • Conhecendo O After Effects (part 2)
  • Conhecendo O After Effects (part 3)
  • Criando Vinheta Básica After Effects (part 1)
  • Criando Vinheta Básica After Effects (part 2)
  • Criando Vinheta Básica After Effects (part 3)
  • Criando Vinheta Básica After Effects (part 4)
  • Criando Vinheta Básica After Effects (part 5)
  • Criando Vinheta Básica After Effects (part 6)
  • Criando Vinheta Básica After Effects (part 7)
  • Criando Vinheta Básica After Effects (part 8)
  • Criando Vinheta Básica After Effects (part 9)
  • Curvas De Animação After Effects
  • Princípios Da Animação After Effects (part 1)
  • Princípios Da Animação After Effects (part 2)
  • Princípios Da Animação After Effects (part 3)
  • Teoria De Transições E Morph After Effects (part 1)
  • Teoria De Transições E Morph After Effects (part 2)
  • Teoria De Transições E Morph After Effects (part 3)
  • Trabalhando Com Masks E Shapes After Effects (part 1)
  • Trabalhando Com Masks E Shapes After Effects (part 2)
  • Técnicas Avançadas Masks E Shapes After Effects (part 1)
  • Técnicas Avançadas Masks E Shapes After Effects (part 2)
  • Técnicas Avançadas Masks E Shapes After Effects (part 3)
  • Técnicas Avançadas Masks E Shapes After Effects (part 4)
  • Técnicas Avançadas Masks E Shapes After Effects (part 5)
  • Trabalhando Com Scripts After Effects (part 1)
  • Trabalhando Com Scripts After Effects (part 2)
  • Trabalhando Com Expressões After Effects (part 1)
  • Trabalhando Com Expressões After Effects (part 2)
  • Trabalhando Com Expressões After Effects (part 3)
  • Trabalhando Com Cores (part 1)
  • Trabalhando Com Cores (part 2)
  • Trabalhando Com Cores (part 3)
  • Collect Files
  • Animação Estilo Desenho (Part 1)
  • Animação Estilo Desenho (Part 2)
  • Animação Estilo Desenho (Part 3)
  • Animação E Layers 3d After Effects (Part 1)
  • Animação E Layers 3d After Effects (Part 2)
  • Animação E Layers 3d After Effects (Part 3)
  • Introdução 3d Max (Part 1)
  • Introdução 3d Max (Part 2)
  • Introdução 3d Max (Part 3)
  • Animação 3d Max (Part 1)
  • Animação 3d Max (Part 2)
  • Animação 3d Max (Part 3)
  • Partículas 3d Max (Part 1)
  • Partículas 3d Max (Part 2)
  • Partículas 3d Max (Part 3)
  • Partículas 3d Max (Part 4)
  • Materiais E Render 3d Max (Part 1)
  • Materiais E Render 3d Max (Part 2)
  • Materiais E Render 3d Max (Part 3)
  • Projeto Completo 3d Max (Part 1)
  • Projeto Completo 3d Max (Part 2)
  • Projeto Completo 3d Max (Part 3)
  • Projeto Completo 3d Max (Part 4)
  • Projeto Completo 3d Max (Part 5)
  • Projeto Conclusão De Curso (Part 1)
  • Projeto Conclusão De Curso (Part 2)
  • Projeto Conclusão De Curso (Part 3)
  • Projeto Conclusão De Curso (Part 4)
  • Projeto Conclusão De Curso (Part 5)
  • Projeto Conclusão De Curso (Part 6)
  • Projeto Conclusão De Curso (Part 7)
  • Projeto Conclusão De Curso (Part 8)
  • Projeto Conclusão De Curso (Part 9)
  • Hangout – Formação – Motion Design

Efeitos Visuais em Nuke

Cronograma do Curso

  • Apresentação